
神秘は70から上げるのが辛いという話ですが・・・。
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しかし、課金した後の問題は、SPの使い道がなくて困ることです。ガチャをまわしてもガラクタばかりが集まるという状況で困ります。アイテム類もワラゲで落とさないとかだったら買ってもいいんだけど。あとは、1カ月数百SPで1アカウントあたりのキャラを増やせるとか、そういうのもあってもいいんじゃないかね、と思います。
最近、アイテム課金の成長性に限界があるとアチコチで指摘されてます。いわば新しいビジネスモデルが必要な時期で、その点はオンラインゲーム白書とかファミ通ゲーム白書などでも触れられていますな。かといって、いまさら定額課金には戻れない。無課金でも遊べるけど、定額で払ったらちょっと便利なサービスが受けられるよ的なものがあってもいいんじゃないかと思うわけです。
乱筆ですが。。。
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さて、ちょっと前のことになりますが、ミーリム海岸の異端者が全員モニ子になってました。異端者といえば、リンクの激しさはすさまじいものがあり、多人数で同時アタックをかけないとこういうことはできないのではないでしょうか。やった人はすごいっす。

ところで、ゴンゾロッソの親会社のGDHが下方修正を発表して以来、同社株は3営業日連続のストップ安となっています。株価は1万円を割り込み、19日は6800円。同社株が監理ポストに入った時点で、東証がこの株を売り買いするなとメッセージを出しているようなものですからな・・・。
これからコツコツと更新したいと思ってますが・・・。
ちなみに、おちゃのみずは、スキル構成を修正しています。新たに神秘を身につけようかと。
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途中、モニの人と野良PTを組んで王国突入をしたり、なかなか楽しかったです。ですが、自分だけソルジャーなので、装備品をポロポロとドロップするのが何気に痛くて・・・。あと、なぜか博士と呼ばれました。御茶ノ水博士だそうです。ふむふむ。軍属chで、「それだ!」と誤爆したら、「御茶ノ水博士が何かを閃いたようです」などと書かれる始末でして。。。

ところで、夏の大型イベント、ちょっとやってみましたが、なかなか微妙な感じですな。スルト鉱山と海岸、レク丘、アルビーズの森の間を往復するのが本当に面倒くさくて、これは相当、根気のある人じゃないと難しいかもです。スルト鉱山のなかもMOBが強いうえ、中の構造がすごく複雑になっていますので、生産者メインでやっている人は何とか宮殿までたどり着くのは本当に難しいでしょう。戦闘職と生産者が協力してね、ということなんでしょうが。あと、2、3人のPTではなく、フルPTが前提となっているようなマップだと思いました。


昨年のグダグダに終わったイベントのように、街に突然モンスターが襲ってくるぜ、みたいな感じで、ユーザーに半ば強制的に参加をさせるようなイベントのほうがいいんではないかと感じました。また、現状では、ユーザーに参加するメリットや楽しみが少ないように感じられますので、運営会社には、その点をもう少し考えて欲しいと思いました。必ずしもレアアイテムが取れるわけじゃなく、全員で協力して何か出来ること、しかも過剰な手間がかからないで、みたいな。一生懸命考えて、頑張っているのは本当に分かるんですけど。。。イベントって難しいですよね。
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その後、ネオクのアリーナで色々とテストしてみましたが、やはり、もう少し操作に慣れる必要がありますな。せっかく組んだマクロも思ったように動かないし、割り当てたキーの設定も再考の余地ありでしょうか。はじめは盾すらまともに出なくてびびりましたわ。全然勝負にならなくて・・・。しばらくはテストが続くかもしれませんね。
あと、レクスールヒルズに入ったところ、尼橋を渡ったところで、変な集団が居ました。なんでもイベント用のMOBだそうですが、正直、怖くて近寄れません。私の入った時間帯が悪かっただけなんだと思いますが、イベントとしては正直、どうなのかと思いますが。。。全然盛り上がってないし。。。これでいいんでしょうか。

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エルビン渓谷に行って、スキルが伸びたかというとそうでもなく。。。
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武器の持ち替えマクロは時々発動しないことがあるが、これは仕様でしょうか。この種の問題は前からあったんだけど。
あと、近接武器のレンジ修正が対人でどうなっているのかがちと注目ですな。レンジ修正は対MOBでは影響は感じられるけど、それほど大騒ぎするほどではないかも、と思いました。対人の方が影響がありそうですが・・・。
ところで、FSに新しいメンバーが入ったし、週末には歓迎ツアーでもやりたいのう、という気分ですな。ワラゲで、歓迎ゲリラでもいいけど。新しい人が入ってくると、FSに活気が出たような気分になりますな。いいことです。
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デスナイト1匹だと倒すのにはさして苦労はしませんが、デスナイトが3匹くらいいたり、アスモダイとデスナイトが複数で来たりすると、それなりに苦戦しますな。脳筋だった頃のどくだみちゃは苦労しなかったのに。何でこんなに苦戦をするのかと思ったんですが、シップ装備を修理もせずに使っているからなんですよね。
筋力や生命力、持久力もそれなりに上がっており、ぼちぼちワラゲ進出が見えてきたのかもしれません。山賊キャラにするには、IN時間を調整しないトナー。ゴールデンの時間しか入れないので、ソロでの山賊行為は厳しいかもですな。あと、包帯を調和に変えたいとか思ったり。そうなると、回復手段が限られてしまうわけで。難しいですな。
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槍、素手がともに60を超えて、シップ装備もちょっと格好よくなりました。
で、おちゃのみずの回復手段は考えてなかったんですが、FSの方々のご意見を聞いて、包帯にしました。包帯ってあまり使ったことがなかったので、使い勝手については正直、どうかと思ったのですが、気軽に使えて良いですね。ポーションは作るのが面倒だし、コストも高いから考えてしまいますが、包帯は気軽に使えます。露店も多いし。難点は効果がでるまでに時間がかかることでしょうか。
あくまで構想段階ですが、スキル構成案をさらしてしまいます。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 90
【 包帯 】 73
【 素手 】 100
【 槍 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 98
正直、攻撃回避を切って調和を取りたいんですが、なかなか難しいですな。それとも武器はひとつにするかの。持久力と生命を下げて包帯を上げるのも一考かな。。。
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