俺の求める北斗神拳はまだ遠い!!
MMORPG「Master of Epic」のプレイ日記です。
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神秘が70に
 「おちゃのみず」は神秘上げです。このスキル、なかなか上がらないですね。でも、なんとか頑張ってスキル:70まで上げました。アルターが出せるようになりましたので、皆でどこかに行くときは便利かもですな。

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 神秘は70から上げるのが辛いという話ですが・・・。

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MoEに投票を
連投ですが、MOEのサイトをみたら、オンラインゲームランキングをやっているそうです。ブログをやっている方はパーツも配布しているらしいので、MoEに投票した上でブログに貼り付けてみたら如何でしょうか。公開企業としてのGDHには色々といいたいことはありますが、個人的にはゴンゾロッソは応援してます。適当にSPを買ってますし。3−4ヶ月に一度で、せいぜい数千円ですけどね。



しかし、課金した後の問題は、SPの使い道がなくて困ることです。ガチャをまわしてもガラクタばかりが集まるという状況で困ります。アイテム類もワラゲで落とさないとかだったら買ってもいいんだけど。あとは、1カ月数百SPで1アカウントあたりのキャラを増やせるとか、そういうのもあってもいいんじゃないかね、と思います。

最近、アイテム課金の成長性に限界があるとアチコチで指摘されてます。いわば新しいビジネスモデルが必要な時期で、その点はオンラインゲーム白書とかファミ通ゲーム白書などでも触れられていますな。かといって、いまさら定額課金には戻れない。無課金でも遊べるけど、定額で払ったらちょっと便利なサービスが受けられるよ的なものがあってもいいんじゃないかと思うわけです。

乱筆ですが。。。

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久々の更新だが
 私事でいろいろとあって更新の意欲と時間がなかったんですが、久々に更新してみます。といっても大した内容ではありませんが。。。

 さて、ちょっと前のことになりますが、ミーリム海岸の異端者が全員モニ子になってました。異端者といえば、リンクの激しさはすさまじいものがあり、多人数で同時アタックをかけないとこういうことはできないのではないでしょうか。やった人はすごいっす。

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 ところで、ゴンゾロッソの親会社のGDHが下方修正を発表して以来、同社株は3営業日連続のストップ安となっています。株価は1万円を割り込み、19日は6800円。同社株が監理ポストに入った時点で、東証がこの株を売り買いするなとメッセージを出しているようなものですからな・・・。

 これからコツコツと更新したいと思ってますが・・・。

 ちなみに、おちゃのみずは、スキル構成を修正しています。新たに神秘を身につけようかと。

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自然調和を導入
 「おちゃのみず」のスキル調整を行いました。とりあえずは「自然調和」を導入してみました。スキル値:70まで上げて完了とします。序盤は上位技の失敗で上がりますが、徐々に上昇ペースが鈍くなってきます。その後、アンチマクロ対策としてミーリム海岸の灯台にいるイクシオンウォリアーなどと戦いながら、スキル上げをやったわけですが、なんとか頑張って目標値に到達しました。今後は、SOW+TRのセットもあるので、色々と出来そうな気がします(御庭番になるとき、スキル値:90まで上げたわけですが、今考えるとよくやったもんだと思います)。

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軍隊に出稼ぎ?
 「おちゃのみず」は、ビスクの軍属キャラにしました。出稼ぎと対人戦闘の練習が主な目的ですので、何とか対人スキルを上げたいものです。やはりアリーナとは違うんですよね。慣れたらNに戻します。状況によりけりですけど。戦闘はとにかく場数が大事と装備を揃えて外にでたものの、意外とソロで動く人が少ないようで、これはこれで困りました。多人数に轢くか、轢かれるか、という感じで。いわゆる脳筋キャラなので、あっさりとソルジャーまであがりますけど、給料(日給1000jade)と階級装備が買えること以外はとくにメリットはなさそうですが。

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 途中、モニの人と野良PTを組んで王国突入をしたり、なかなか楽しかったです。ですが、自分だけソルジャーなので、装備品をポロポロとドロップするのが何気に痛くて・・・。あと、なぜか博士と呼ばれました。御茶ノ水博士だそうです。ふむふむ。軍属chで、「それだ!」と誤爆したら、「御茶ノ水博士が何かを閃いたようです」などと書かれる始末でして。。。

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 ところで、夏の大型イベント、ちょっとやってみましたが、なかなか微妙な感じですな。スルト鉱山と海岸、レク丘、アルビーズの森の間を往復するのが本当に面倒くさくて、これは相当、根気のある人じゃないと難しいかもです。スルト鉱山のなかもMOBが強いうえ、中の構造がすごく複雑になっていますので、生産者メインでやっている人は何とか宮殿までたどり着くのは本当に難しいでしょう。戦闘職と生産者が協力してね、ということなんでしょうが。あと、2、3人のPTではなく、フルPTが前提となっているようなマップだと思いました。

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 昨年のグダグダに終わったイベントのように、街に突然モンスターが襲ってくるぜ、みたいな感じで、ユーザーに半ば強制的に参加をさせるようなイベントのほうがいいんではないかと感じました。また、現状では、ユーザーに参加するメリットや楽しみが少ないように感じられますので、運営会社には、その点をもう少し考えて欲しいと思いました。必ずしもレアアイテムが取れるわけじゃなく、全員で協力して何か出来ること、しかも過剰な手間がかからないで、みたいな。一生懸命考えて、頑張っているのは本当に分かるんですけど。。。イベントって難しいですよね。

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微調整と慣れが必要か
 「おちゃのみず」は、スキル構成は一応完成しました。素手刀剣という組み合わせにしました。事前に刀剣の賢者を多めに持っていたことと、刀剣の方がなじみのあるスキルだったためです。槍は今回は諦めました。あとは、技書と武器防具を集めつつ、マクロとスキルの微調整を行います。また操作にも慣れる必要があります。

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 その後、ネオクのアリーナで色々とテストしてみましたが、やはり、もう少し操作に慣れる必要がありますな。せっかく組んだマクロも思ったように動かないし、割り当てたキーの設定も再考の余地ありでしょうか。はじめは盾すらまともに出なくてびびりましたわ。全然勝負にならなくて・・・。しばらくはテストが続くかもしれませんね。

 あと、レクスールヒルズに入ったところ、尼橋を渡ったところで、変な集団が居ました。なんでもイベント用のMOBだそうですが、正直、怖くて近寄れません。私の入った時間帯が悪かっただけなんだと思いますが、イベントとしては正直、どうなのかと思いますが。。。全然盛り上がってないし。。。これでいいんでしょうか。

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エルビン渓谷にて
 「おちゃのみず」のスキル上げ。槍、素手ともにスキル:73を超えましたが、地下墓地のデスナイト相手だとスキル自体はちょっと伸び悩んでいます。仕方ないので、エルビン渓谷にいって、「荒くれバイソン」を狩ってました。かなり強いですね。武器がしょぼいせいか、戦闘が長期化しがちで、結構な頻度で死にました。

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 エルビン渓谷に行って、スキルが伸びたかというとそうでもなく。。。

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素手、槍が72に
 「おちゃのみず」の素手と槍のスキルが72に到達。筋力と生命は86くらい。持久力は75くらいだろうか。もうちょっとでゲリラにでられるかも。槍と素手、鎧をちゃんとすれば、デスナイト数体は苦労なく捌けそうな予感。

 武器の持ち替えマクロは時々発動しないことがあるが、これは仕様でしょうか。この種の問題は前からあったんだけど。

 あと、近接武器のレンジ修正が対人でどうなっているのかがちと注目ですな。レンジ修正は対MOBでは影響は感じられるけど、それほど大騒ぎするほどではないかも、と思いました。対人の方が影響がありそうですが・・・。

 ところで、FSに新しいメンバーが入ったし、週末には歓迎ツアーでもやりたいのう、という気分ですな。ワラゲで、歓迎ゲリラでもいいけど。新しい人が入ってくると、FSに活気が出たような気分になりますな。いいことです。

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地下墓地にて
 引き続き「おちゃのみず」の育成です。ギガス共闘場は単調で飽きてしまうので、最近は地下墓地最下層にこもっています。デスナイトやらアスモダイやらと戦っており、回避は100に到達しました。攻撃スキルですと、素手と槍がようやく70に到達した程度です。実際の戦闘ではまだまだ弱いですな、と思いました。

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 デスナイト1匹だと倒すのにはさして苦労はしませんが、デスナイトが3匹くらいいたり、アスモダイとデスナイトが複数で来たりすると、それなりに苦戦しますな。脳筋だった頃のどくだみちゃは苦労しなかったのに。何でこんなに苦戦をするのかと思ったんですが、シップ装備を修理もせずに使っているからなんですよね。

 筋力や生命力、持久力もそれなりに上がっており、ぼちぼちワラゲ進出が見えてきたのかもしれません。山賊キャラにするには、IN時間を調整しないトナー。ゴールデンの時間しか入れないので、ソロでの山賊行為は厳しいかもですな。あと、包帯を調和に変えたいとか思ったり。そうなると、回復手段が限られてしまうわけで。難しいですな。

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包帯は思ったよりも・・・
 「おちゃのみず」の育成です。生命や回避の賢者の石を集めようと思い、「こうちゃ」がエルビン渓谷で荒くれバイソンを乱獲したんですが、たまるのは肉ばかりでして、やたら重くて本当に困ったものです。そのおかげでお金がたまり、高額賢者を購入することが出来ましたが。。。一時のように倒せば賢者が出る、という状況ではなくなったんですね。本当に残念です;;

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 槍、素手がともに60を超えて、シップ装備もちょっと格好よくなりました。

 で、おちゃのみずの回復手段は考えてなかったんですが、FSの方々のご意見を聞いて、包帯にしました。包帯ってあまり使ったことがなかったので、使い勝手については正直、どうかと思ったのですが、気軽に使えて良いですね。ポーションは作るのが面倒だし、コストも高いから考えてしまいますが、包帯は気軽に使えます。露店も多いし。難点は効果がでるまでに時間がかかることでしょうか。

 あくまで構想段階ですが、スキル構成案をさらしてしまいます。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【 包帯    】 73
【 素手    】 100
【 槍      】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 98

 正直、攻撃回避を切って調和を取りたいんですが、なかなか難しいですな。それとも武器はひとつにするかの。持久力と生命を下げて包帯を上げるのも一考かな。。。

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